Gizmos - Deskovka v kostce | meeple.cz

Gizmos

Na hodinku Wishlist
2–4
14+
50 min.
3
YouTube náhled pro Gizmos

Popis hry Gizmos

V deskové hře Gizmos se stáváte vynálezci na vědeckém veletrhu, kde pomocí energetických kuliček (guliček) a chytrého řetězení efektů stavíte nejrůznější stroje. Každý hráč sbírá suroviny, staví vynálezy a vylepšuje svoji laboratoř. Klíčem k vítězství je efektivní plánování a kombinování efektů vašich strojů. Hra končí, když některý hráč postaví čtrnáctý vynález. Hráč s nejvíce body za své vynálezy a dosažené bonusy vítězí.

Desková hra Gizmos je na wishlistu

Hledat na Heureka.cz

Komponenty

  • 112 karet Gizmos (úrovně I, II, III)
  • 52 energetických koulí ve 4 barvách
  • Plastový dávkovač koulí
  • 4 kruhové držáky energií
  • 4 hráčské přehledové desky s prostorem pro vylepšení
  • 20 žetonů vítězných bodů
  • Pravidla, průvodce dávkovačem, seznam efektů, marker prvního hráče 

Příprava

  1. Složte dávkovač a vložte energetické koule. Na výsuvku umístěte 6 koulí.
  2. Zamíchejte balíčky Gizmos podle úrovní, odstraňte z úrovně III část (např. 20 karet), zamíchejte.
  3. Položte 3 řady po 3 kartách pro každou úroveň vedle dávkovače = Display Area.
  4. Každý hráč dostane:
    • hráčskou desku
    • držák energií
    • žeton prvního hráče (náhodně určený)
  5. Nastavte archív prázdný (omezen jedinou kartou na začátku) 

Průběh tahu / kola

Na tahu si hráč zvolí jednu z těchto akcí:

  1. File (Archivace) – vezme kartu z displeje a uloží ji do archivu (omezen limit archivu).
  2. Pick (Odběr energie) – vybere 1 energii z viditelných 6 koulí do svého kruhu (omezen kapacitou).
  3. Build (Stavba) – postaví Gizmo ze zařízení nebo z archivu, zaplatí energiemi a vyloží kartu na průhled desky.
  4. Research (Výzkum) – lízne karty podle hodnoty výzkumu (počátečně 3), jednu může postavit, archivovat nebo vrátit 

Postavené Gizmos spouští řetězové efekty: např. postav → získej barvu energie, odeber → lízni náhodně atd. 

Bodování

  • Konec hry nastane, jakmile někdo postaví 16. gizmo nebo dojde energetická zásoba.
  • Body: každá karta má tištěnou hodnotu vítězných bodů, plus získané žetony (z některých efektů).
  • Vyhrává hráč s nejvyšším součtem bodů.

Konec hry a závěrečné bodování

  1. Dohrají se kola, aby měl každý stejný počet tahů.
  2. Sečtou se VP z postavených Gizmos a žetonů.
  3. Nejvyšší skóre vyhrává, při remíze o vítězi rozhoduje více VP karet a případně počet energií.


meeple.cz - deskovky v kostce

Tato souhrná stránka o hře vznikla v rámci klubu deskových her Deskovky Kateřinice.

Základní data o deskových hrách jsou získávána z BoardGameGeek API & OpenAI API.

© 2026
Tomáš Musiol