Popis hry Azul
Portugalci si azulejos (původně bílé a modré keramické dlaždice), které zavedli Maurové, plně oblíbili, když byl jejich král Manuel I. při návštěvě paláce Alhambra v jižním Španělsku okouzlen úchvatnou krásou maurských dekorativních dlaždic. Král, ohromený krásou interiéru Alhambry, okamžitě nařídil, aby byl jeho vlastní palác v Portugalsku vyzdoben podobnými obklady. Jako dlaždičkář jste byli vyzváni, abyste zkrášlili stěny královského paláce v Evoře.
Ve hře Azul hráči střídavě kreslí barevné dlaždice od dodavatelů na svou hrací desku. Později v průběhu kola hráči získávají body podle toho, jak se jim podařilo umístit své destičky a vyzdobit tak palác. Body navíc se získávají za specifické vzory a kompletaci sad; promarněné zásoby poškozují hráčovo skóre. Hráč, který má na konci hry nejvíce bodů, vyhrává.
Zaujala tě desková hra Azul?
Přidej se k nám v klubu deskových her Deskovky Kateřinice.
Deskovky hrajeme každý čtvrtek od 18:00 v Komunitním centru Kateřinice.
O letních prázdninách má klub přestávku. Ale klidně nám napište, na příjmu jsme pořád :)
info@deskovkykaterinice.cz
Komponenty
- 100 kamenů (20 × 5 barev)
- 9 koleček dílen (v partii 2–3 hráčů se používá 5; ve 4 hráčích 7)
- 4 hráčské desky (oboustranné: A – základní, B – pokročilá)
- 4 značítka bodů
- 1 žeton prvního hráče
- látkový sáček
Příprava hry
- Všichni si vezmou desku A (doporučeno pro první partie) a značítko bodů, které položí na políčko 0 počítadla bodů.
- Do sáčku vložte všechny kameny, promíchejte.
- Rozložte potřebný počet koleček do kruhu; doprostřed položte žeton prvního hráče.
- Na každé kolečko náhodně vytáhněte 4 kamínky ze sáčku.
Průběh kola
Každé kolo má dvě fáze:
A) Výběr a umísťování kamenů
Hráči se střídají ve směru hodinových ručiček a provádějí jeden z těchto tahů:
- Z kolečka dílny: Vezmi všechny kameny jedné barvy a Přesuň je na jednu vzorkovací řadu (1–5 polí) na své desce. Zbylé kameny z kolečka přesuň doprostřed stolu.
- Ze středu stolu: Vezmi všechny kameny jedné barvy ze středu. Pokud jsi první, vezmeš i žeton 1. hráče a položíš jej do odhazovací řady (přináší mínus body).
Pravidla pro umístění do vzorkovacích řad:
- Řada může v daném kole obsahovat jen jednu barvu.
- Do řady lze přidávat, pokud se tam již stejná barva nachází a je ještě místo.
- Řádek v pravo na odpovídající dlaždici na zdi (mřížce 5 × 5) nesmí už danou barvu obsahovat; jinak kameny putují do odhazovací řady.
Pokud se do řady nevejdou, přebývající končí v odhazovací řadě (negativní body).
B) Pokládání na zeď a bodování
Jakmile jsou všechna kolečka i střed prázdné:
- Od nejvyšší řady (1 políčko) po nejspodnější (5 polí):
- Pokud je řada plně zaplněná, vezmi 1 kámen z ní a umísti jej na odpovídající pozici ve zdi (podle barvy).
- Zbylé kameny ze zaplněné řady dej do víka (odhoziště).
- Okamžitě boduj:
- 1 bod za samostatný kámen;
- +1 bod za každý sousední kámen vodorovně a svisle v souvislém řetězci (počítáš obě směry).
- Odhazovací řada: sečti mínusové body dle symbolů (–1 až –3) a odečti je. Poté kameny z odhozové řady dej do víka; žeton 1. hráče umísti zpět doprostřed stolu.
- Doplnění dílen: Vytáhni ze sáčku nové kameny (4 na kolečko). Pokud sáček dojde, přesuň kameny z víka zpět do sáčku a promíchej.
Konec hry
Kolo, v němž některý hráč vytvoří nepřerušenou vodorovnou řadu 5 kamenů na své zdi, je poslední. Po jeho bodování následuje závěrečné skórování:
- +2 body za každou kompletní vodorovnou řadu,
- +7 bodů za každou kompletní svislou sloupku,
- +10 bodů za všech 5 kamenů jedné barvy.
Hráč s nejvyšším počtem bodů vítězí; remíza se dělí.
Varianta strany B
- Vzorkovací část je stejná, ale zeď nemá předtištěný vzor.
- Kameny musí být stále v každém řádku pouze jednou a ve sloupci také jen jednou (sudoku princip).
- Přináší náročnější rozhodování, bodování zůstává beze změny.